特征:
•基于网格的路径查找,移动成本可变。
•支持方形和六角形网格,以及多层重叠网格。
•完全实现自顶向下摄像头,支持移动和键盘
•通过拖放或自动算法,直接在UE4视口中构建级别。
•智能、战术AI。
•能见度系统。
•基本VR支持
•支持大网格(默认情况下最多10000块,可进一步扩展。)
•先进的基于转弯的战术示例地图,带有掩护和隐形系统。
•战术RPG地图。
•统计和状态影响系统
•自上而下的2D地牢爬虫地图,带有战争迷雾和消耗品。
•全网络多人游戏。
•设计灵活,适合多种类型的TBS游戏。
联系人:通过支持线程或Discord(如上)或电子邮件knuteiliv@gmail.com
技术细节
基于网格的逻辑在网格管理器蓝图中。这包括可见性和寻路。栅格管理器在视口中放置栅格时会生成栅格。Turn order由Turn Manager蓝图管理。输入通过玩家控制器完成,通过模块化能力蓝图发送,也用于驱动AI。BP_GridCamera中包含自顶向下的摄影机控件。
框架包含一些非常简单的网格和材质,用作您自己网格和材质的占位符。大多数包含的网格少于30 Tris。所有人都少于100人。
1.本站大部分内容均收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请发送邮件至:yunmukeji@gmail.com,我们将第一时间处理!
2.资源所需价格并非资源售卖价格,是收集、整理、编辑详情以及本站运营的适当补贴,并且本站不提供任何免费技术支持
3.所有资源仅限于参考和学习,版权归原作者所有,更多请阅读网站声明。