这个组件允许你添加一个HUD元素,显示伤害的来源,你可以在一分钟内设置它!
有两种指示损坏的方法:
1.动态-指示器显示伤害的方向,并始终面向伤害方向,即使你正在旋转游戏角色。
2.静态-指示灯在受到伤害时产生,并在屏幕上保持静止。
还有一个功能可以确定你的角色附近受到的伤害,它可以在组件中自定义,你可以根据自己的需要进行设置。
您可以访问可自定义的参数,例如:
1.指示器类型
2.指示器消失的速度
3.颜色
4.自定义纹理
5.“近距离损坏”的距离
6.指示器刻度
7.相对于屏幕中心的位置
8.自定义精灵大小
1蓝图组件
演示场景的3个蓝图
1小工具蓝图
1演示场景
2个精灵
多人支持
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