





恐怖机制是一个基本模板,包括第一人称恐怖游戏中最常见的功能,如第一人称手臂/身体,交互式对象,抽屉,门,交互式灯光,谜题,物品栏系统,可检查的对象和钥匙,所有这些都集成到“通用检查点系统”界面中。
特征:
*带互动抽屉/门的家具
*基于物理/动画的互动门
*可检查对象:可检查的环境对象和库存项目,带有交互式点
*文档:书籍和笔记,在3D演员之间在关卡和屏幕上共享纹理(2D)
*库存系统:管理所有收集的物品,文件,可挥舞的物品(手电筒,武器)
*互动灯:台灯,吸顶灯,电灯开关
*钥匙:可检查的钥匙和虚拟钥匙(未在库存列表中列出),用于解锁门或家具抽屉/门
*可挥舞的物品:装备物品,如手电筒和武器,使用简单的角色界面在第一人称手臂和身体中播放动画
*谜题:用于互动演员的演员类,具有可实现的事件,用于将物品栏物品组合成谜题
*目标:用于添加、激活和触发关卡内事件调度器的基本目标系统
*演员,用于在玩家正在看/不看某些方向时触发事件
*基本物理操作
*基本UI库存系统:拖动,重新排序,组合和丢弃库存物品|查看收集的文档
*所有演员类别的基本检查点/保存游戏系统
*具有第一人称手臂和分离的第一人称身体的玩家角色(这意味着您需要能够在Blender等DCC软件中编辑角色网格,或使用与屏幕截图/视频不同的简化(但功能)版本)
蓝图数量: 40+
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