




位移:
可配置的位移捕获蓝图
使用着色器中的形状定义渲染的置换的自上而下投影(球体、胶囊、框、圆柱体、贴图、跟踪球体)
骨网位移支架
界面,可轻松与所有类型的演员集成
置换区域随演员或摄像机动态移动
基于时间的积雪
位移可用于多种其他效果(如草的相互作用)
位移材料功能(雪、泥、沙、草)
小世界纹理(1024×1024)甚至可以处理150x150m区域
后处理:
两种材料,在材料排列之间具有快速动态切换
后期处理效果(雨滴、冻结、锐化/模糊)
预半透明效果(雨圈、热霾、实验性闪光)
根据天气条件动态反应
支持字符和音序器摄像机
脚步:
基于通知的脚步声检测系统
示例脚步声类型(SFX、视觉特效)、雪、雨、泥
物理材料支持
可配置的脚步声组件可按字符进行调整
具有优先级和条件生成的脚步声量
降水:
定义效果 雪,雨,灰尘,冰雹
GPU友好且高效,在单一材料和网格上实现。
每个发射器最多 65000 个粒子,具有高性能
遮挡图
交叉淡入淡出风雨音效
景观:
基本示例材料(雪、泥、沙)
为混合位移和动态天气准备的高级景观材料。
虚拟纹理和分层景观材料。
多个示例地面层(岩石、草地、泥土、沙子)
环境:
天气控制器演员
球形体积雾面积和大气和温度
耐候表层材料功能(雪/湿层)
基于花键的彩虹网格,面向相机,
水坑贴花
定向光云阴影对风向做出反应。
风的反应效应,如降水,地面尘埃,旗帜,树木,灌木丛,草地,发射器
示例地图: 雪, 沙, 雨, 世界
角色对强风的反应
蓝图: 31
材质:33 + 39 个实例(52 个功能)
声音:37
纹理:45(包括免费入门包纹理)
发射器: 5
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