•高级地形自动材料
•Virtual Heightfield Mesh和Runtime Virtual Texturing支持-轻松设置
•程序地形生成器-以高达8k的分辨率创建无限数量的地形(支持World Comp和World Partition)
•地形生成器也可以与任何其他市场景观材料一起使用
•支持多人和VHFM的地形和植被步道系统
•高级互动草、草和花
•飞溅贴图烘焙器–在引擎中轻松创建飞溅贴图纹理
•Paint Layer Baker-将“烘焙高度”(Bake Height)、“噪波”(Noise)、“坡度”(Slope)和“曲率”(Curvature)遮罩直接烘焙到您选择的任何绘制层
•第三方飞溅/热图支持-胡迪尼、世界机器和世界创造者2等。
•总共70多个纹理,分辨率为1K至4K
•总共七张展示地图-全面介绍所有功能
•米⁴ 材料蓝图–便于管理预设和材料
•每个生物特征的三种材料版本——自动、基于运行时虚拟纹理、飞溅贴图烘焙
•具有多个性能预设的可切换性能功能
•叶片的程序性放置系统——使用景观草类型
•通过材质实例轻松交换纹理–非常适合与Megascans库一起使用(包括ORDp纹理支持)
•为每个生物特征提供18层喷漆系统,支持多生物特征并易于定制
•具有开/关开关的全功能材料–三平面和双平面投影、基于远和近的纹理变化、基于距离的位移和镶嵌、基于高度和法线贴图的过渡混合、三种类型的平铺减少设置(UV加扰、伪随机和纹理轰炸)等等
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows、MacOS
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