此即插即用演员组件将在HolsterData的约束内,将任何对象作为网格附加到角色。它是面向对象的,足够通用,可以插入到您当前的库存系统中,因为它根据特定条件使用覆盖枪套网格的方法。只要在您需要的地方调用Holster/Unholster节点,定义您的需求,系统就会为您处理繁重的工作。
特征:
完全网络复制
一切都是由附加到角色的组件完成的,您只需要在适用的情况下调用节点(即您的装备逻辑、拾取逻辑等)
接口驱动-在对象本身(如武器)中定义HolsterData,我们将获取该信息以驱动特定的hostering行为,例如覆盖同一插槽上的网格。您可以根据自己的意愿设置HolsterData-在类默认值中,按库存索引、硬编码等。
偏移可视化-在PIE中使用numpad来查找完美的偏移,然后简单地将屏幕上的结果复制/粘贴到HolsterData中。这只是一个独立的功能,不需要复制(无需)。
技术细节
蓝图数量:20+
输入:键盘、鼠标
网络复制:是
即插即用演员组件用于复制枪林弹雨
n00dHolster是一个高度灵活且功能强大的系统,可轻松添加到您的项目中。它将获取您给它的任何对象,并将其转换为代表您的对象的网格,并将它附加到播放器上,以供所有其他玩家查看-即使他们退出并重新登录。只需将接口和包含的HolsterdData变量添加到要查看附加的对象中,将组件添加到角色中-修改几个值和条件,就可以了!是时候为您的所有项目添加皮套功能了!你需要开始的所有文档都在官方网站上。
合并
n00d组件被设计为合并到一个方便的组件列表中。当您单击“添加到项目”时,可能会出现一个提示,询问您是否要覆盖文件。这样做是为了让我们保持核心的最新状态以及任何共享的通用资产。
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