



物理水面模拟不同海况的风速从1米/秒到35米/秒,长度从50公里到1500公里。 物理水面的波浪参数是使用JONSWAP光谱仔细推导的,JONSWAP光谱是海洋学中的一个方程,可以保证各种大小的波浪的真实水运动。
使物体漂浮在水面上非常简单:只需将浮力组件蓝图添加到物体,物理水面就会处理其余工作。用于计算物体上浮力的点以矩形或椭圆形自动生成。浮动对象可以与UE4物理系统完全交互。它们可以与其他物体碰撞,对作用在它们身上的力做出反应。要使一艘船向前行驶,只需在蓝图中添加水平力即可。包括一个现成的玩家控制的船蓝图。
一切都设计为开箱即用,无需复杂的设置。物理水面附带六个示例地图,显示所有不同功能的工作原理,使您的第一步变得容易。
特征:
郭士纳波浪实施和准备使用水上飞机蓝图与动画泡沫
100%蓝图,无C++
水的运动适应选定的风速、取水长度和风向,并具有无缝过渡
浮力自动设置,漂浮对象可以与UE4物理系统完全交互
无限海洋系统:水平面随着玩家移动,创造无限的海洋。水隐藏在船内。
出色的性能:蓝图可以原生化以C++代码(UE 4.14及更高版本)
兼容轨道天气和季节包
详:
蓝图: 13
地图: 8
材料: 1 材料
材质是否派生自实例作为变体的主材质:是
预期平台:桌面、控制台、VR
测试平台:窗户、眼球
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