一个简单的多人聊天系统允许您:
使用/setname playername设置名称(名称中不能有空格)
-发送耳语/w玩家名
-发送全局消息
{4.18更新已提交给Epic,这包括系统大修,将系统转换为一个更容易实现和管理的参与者组件(仅在4.18+可用)}
按回车键(或任何你指定的)将设置焦点到聊天窗口,让你输入消息,再按回车键让你发送消息。消息是用颜色编码的(白色是全局消息,绿色是您自己的消息,紫色是耳语和ofc都可以更改)。这些消息还带有您收到它们的时间戳。一旦聊天窗口满了,它就变成了可滚动的,消息可以在多行显示。系统的工作方式是向服务器发送一条消息,然后为所有发送新消息的客户端触发一个事件,因此它的带宽非常友好。聊天窗口是一个添加到球员hud的UMG小部件。该系统在使用监听和专用服务器选项的编辑器中进行测试,并在打包游戏中进行测试。该系统将附带一个实现教程。
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