





星球是一系列资源,用于在UE4中创建美丽的太空天空盒背景。参数化材料使您可以控制构建星球的许多层,并使您的空间环境具有无限的变化。此外,还提供了针对移动应用优化的材质和纹理,以及三个额外的附加功能:行星着色器、基于物理的 6 DoF 摄像机演员和太空尘埃效果蓝图。
特征:
静态星球使用8个可调节的层,有6个贴花位置。您可以将球体平移锁定为Actor,并将球体旋转与定向光源对齐。
动态星球在开始播放时添加随机化。
行星着色器使用 2 个网格和材质实例来定义行星表面和大气。行星表面使用3个纹理级别来表示表面,云彩和夜灯。大气层假了瑞利散射效应,也提供了日食效应。
6 DoF相机actor基于物理,提供最大线性/角速度和线性/角加速度的参数控制。
空间尘埃效果蓝图在玩家棋子的路径中重新定位发射器球体,并生成空间尘埃粒子。可以控制更新速率、最小执行器速度和发射器位置偏移。
技术细节
蓝图数量: 5
主材料数量: 7
材料实例数:12
材料功能数量: 2
基础纹理数量: 6
贴花纹理样本数量:8
行星着色器纹理数量: 8
网目数: 2
粒子系统数量: 1
静态星球
• 可调层数:8
• 贴花位置数量:6
•最大贴花数量:4
• 将球体平移锁定到演员
• 将球体旋转与定向光源对齐动态星球
• 可调层数:8
• 贴花位置数量:6
•最大贴花数量:2
• 将球体平移锁定到演员
•随机开始播放
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