




瞄准系统是UE4中定制定向瞄准的完整解决方案,完全联网,支持多人游戏。
为便于使用而从头开始设计,其所有功能都在一个即插即用组件中详细说明。
它使用人工智能感知系统感知目标,并将目标分为3类:
立即瞄准最理想的演员;
目标参与者左侧的参与者;
以及目标行为者右侧的行为者;
因此,您可以顺时针和逆时针切换目标:向左和向右。
用户可以使用多个自定义选项,并在组件实例上公开这些选项,以便轻松、快速地进行原型制作。
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特征:
多人游戏就绪;
使用演员旋转/控制旋转;
目标左右排序的误差容限;
使用增量旋转或圆弧-切线差分算法;
感知失败时自动切换目标;
如果“参与者到目标无效”,自动切换目标?
显示锁定小工具?;
筛选特定类别的感知参与者;
能否锁定目标;
存储可能目标的循环计时器;
摄像机插值速度;
用于感知的感觉;
初始化目标系统;
锁定目标前延迟/延迟金额;
蓝图数量:4
一个名为“TS”的主要组件(包含目标系统的所有逻辑)
使用TS和AI感知组件的玩家控制器蓝图示例
一个使用TS和AI感知组件的AI控制器蓝图示例
一个示例小工具
输入:
包含的配置示例(键盘):
按T到目标
按Q到目标左侧
按E到目标右侧
网络复制:(是)
支持的开发平台:(PC)
支持的目标构建平台:(PC)
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