TopDown RPG Inventory格斗战争游戏俯视蓝图

  • 素材分类: 引擎素材 > UnrealEngine素材包 >
  • 素材格式: uproject/uasset
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  • 适用场景: 模型场景文件
  • 版权问题: ©共享素材,请勿商用 (查看说明)
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这是一个使用多网格库存系统的多玩家行动RPG系统。
这是一个动作rpg系统,提供多种功能,如拼图库存风格、技能、人工智能、工艺、供应商等。
提供自顶向下和第三人称模式。
皮卡和技能可以使用数据表轻松添加,您可以在一个地方修改所有物品,皮卡可以有统计数据和随机统计数据,这些可以在物品从地面、容器或手工中被掠夺时随机化,您可以访问控制这些统计数据生成方式的设置。
buff和debuff可以从你的和AI攻击中应用,也可以由任何演员应用,例如一个区域,你会随着时间的推移受到火焰伤害,并使你的移动速度减慢。
玩家和AI都有一个属性系统,可以帮助你的玩家提高AI强度,物品的统计数据会添加到你的属性中。您可以添加更多统计信息,并控制它们在添加或从角色中移除时的操作。
人工智能可以很容易地设置,它可以根据射程、冷却时间和生命值百分比进行多次攻击。
死亡时AI可以投放随机物品,有一个AI产卵器可以在一定延迟后产卵AI。
有多种设置你可以修改,例如AI攻击应用什么样的减益,AI可以配置成不喜欢近战攻击等
例如,当生命值达到75%、50%和25%时,老板会大吃一惊。
任务也可用,你可以使用一个小部件任务创建者轻松制作任务对话,你现在可以做的任务是,杀死x数量,收集x数量并与某人交谈,更多的任务会出现,你可以根据需要指定任意数量的要求和奖励,奖励可以是经验,技能点,黄金和物品。
技能树也可用,你可以使用树创建者制作巨大的树,并对其进行定制,以增强某些技能,添加额外属性等
有一个蓝图产生器可以随机生成项目,它也是收获蓝图的基类。
收获蓝图可以配置多种方式,例如在游戏统计时生成某个东西,或者在交互时生成某样东西,或者受到伤害。还有一个延迟交互功能,它需要在执行交互之前按住交互按钮一段时间,例如,模拟打开某个胸部可能很有用。
其他功能:
玩家可以交易物品,决斗。您可以右键单击其他玩家以显示上下文菜单。
为快速操作添加到项目的上下文菜单。
物品可以有mods,例如为武器添加宝石以获得更多属性。
特征:
多网格库存
完全复制
自上而下和第三人称模式
AI、伙伴AI和友好AI
轻松制作蓝图设置
轻松设置供应商蓝图
技能和技能树
任务
聊天窗口(将军、派对、帮会)
抢劫(收获、集装箱、滴水)
玩家之间的交易和决斗
聚会邀请(聚会分享体验)
播放器和项目的上下文菜单
突出显示项目的大纲系统
皮卡、供应商、工艺站、技能和集装箱的数据表系统。
蓝图数量:(9个蓝图组件,6个字符,22个拾取蓝图,5个数据表,1个保存蓝图,
25个结构,10个枚举,15个材料,1个游戏模式,1个玩家控制器,4个接口,1个拖放操作BP。)
输入:键盘、鼠标
网络复制:是
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac

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