使用样条线快速创建铁路,样条线也可以位于不同的参与者内部。拖动并创建新的样条曲线点并对其进行调整
开关设备和带灯信号可以在运行时切换或更改,也可以使用数据表进行修改。
火车可以从任何连接的车厢上驾驶。您可以创建一个新的火车,只需创建一个子蓝图,在子蓝图中添加诸如烟雾、灯光、声音、静态网格、骨架网格或任何您可能需要的功能
在比赛期间,只需使用hud中的一个按钮,就可以将车厢与其他车厢连接或断开。
火车可能会出轨,并利用约束条件转变为物理角色。
地图系统
列车的运动基于样条曲线,非常可靠
技术细节
特征:
24份蓝图(列车主控+子控、铁路bp、列车遥控bp中央单元)
60个静态网格,自动lods多边形计数最大40k
14个UI小部件
362纹理2048×2048(货车使用4k纹理)
BP_CarriageMaster是您想要建造的任何车厢、机车、乘客或货物的基础。您可以创建子蓝图、自定义网格并为所需的托架创建逻辑。例如,乘客车厢上的门开口。
BP_Railway是用于创建铁路的演员,在场景中进行拖放。然后,可以使用内部参考样条曲线或外部样条曲线,在创建点后,将使用选定的点到点的距离和轨道数生成铁路。轨道可以简单地通过移动点或整个参与者来对齐,然后如果当前的铁路已经结束,火车就会寻找新的铁路。
BP_Central Unit是创建贴图的主要角色,该贴图使用渲染目标来创建同一场景的不同图片,这些图片连接到界面使用的材质中。因此,您可以使用此蓝图和简单的世界位置跟踪任何内容。
BP_TrainSpawner是用于在构造脚本中生成火车的演员
输入:键盘、鼠标
网络复制:否,但可以复制
支持的开发平台:Win64
支持的目标构建平台:桌面
重要/附加说明:
1) 连接的车厢数量有一个限制,大约为50节
2) 在当前状态下,只能在构造脚本中创建火车和铁路
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