



相机下的透明度-是一个蓝图组件,可以嵌入到任何角色中。该组件将使对象在摄影机和角色之间透明。
支持Folliage、StaticMesh、SkeletalMesh、InstancedStaticMesch以及您的蓝图,包括上述内容。
支持4种透明样式。
1) SimpleTranslucent-不需要配置。使对象透明。
2) 材质半透明-保留原始材质并在时间透明度中创建动画。仅支持StaticMesh和Foliage。需要自定义。文档中的详细信息。
3) 材质半透明(无动画)-相同,但无动画。支持所有。需要自定义。文档中的详细信息。
4) BoxMask-在摄影机和角色之间创建隧道。需要自定义。文档中的详细信息。
例如,如果选择“MaterialTranslucent”,但动态对象落下,则选项“Material TranslucenT(no anim)”将自动工作。如果未配置组件,即使您选择了“MaterialTranslucent”模式,“SimpleTranslucent”模式也会工作。
技术细节
蓝图数量:2
结构:2
材料功能:1
枚举:1
材料参数集合:1
输入:键盘和鼠标
网络复制:是
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