




包含:
–转台控制器
-摄像机控制器
-演示炮塔资产
这个包的主要部分是一个演员组件,可以放到蓝图中,其他组件上只有一些命名规则,允许玩家旋转它们以指向摄像机目标。该控制器可以控制多个炮塔,具有控制每个炮塔旋转速度和不同方向旋转距离的特定选项。它还提供了一些可在蓝图中访问的有用信息,例如当前哪些炮塔面向目标位置,或者目标位置离给定炮塔有多远。这是一个简单的开箱即用的控制器包,可以让您快速制作任何艺术资产,您可以轻松旋转以面向目标位置,强调简单性和易用性。无论是坦克、战舰还是堡垒,此蓝图都可以帮助您操作炮塔。
该控制器也可以根据需要停用和激活,无论是完全停用还是仅用于单个炮塔。这可以使一些炮塔在被摧毁时处于非活动状态,或者在需要时由另一个控制器或系统控制。
还包括一个相机控制器,它可以通过一些简单的输入事件控制连接到任何演员的弹簧臂上的相机。虽然包括,炮塔控制器可以使用您可能拥有的任何相机控制方式。
最后,这个包装中包含了一个炮塔艺术资产。
上次更新时添加了复制支持。
特征:
炮塔控制器可以设置其演员中任何其他组件的旋转,每个炮塔由一个水平旋转的底座组件和一个垂直旋转的枪管组件组成。
可以从任何角度与移动演员合作。
多个选项和反馈变量。
Camera Controller允许您通过简单地向自定义事件提供摄像机轴输入,轻松控制演员上的摄像机。
炮塔艺术资产,包括纹理和材质面具,允许定制外观。
包括2个演员组件蓝图、1个演员蓝图和4个兵蓝图。
Turret_Controller(演员组件)
摄像头控制器(演员组件)
转台项目(演员) 转台概述(兵)
炮塔_概述2(兵)
Turret_Demo(兵)
Turret_Demo2(兵)
包括6个静态网格:
-桶:1354个顶点。
-炮塔:933个顶点。
-Turret_Base:540个顶点。
-Optic_Base:401个顶点。
-Optic_Turret:156个顶点。
-Optic_Barrel:527个顶点。
(所有网格使用自动生成的碰撞)
4种主材质,3种实例材质
8纹理
输入:演示项目设置为使用鼠标(用于控制相机)和键盘(用于演员之间的交换)。不过,您可以使用任何您想要的输入。
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
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