



动物有几种漫游和攻击行为。它们寻找食物和水(需求系统),寻找配偶(繁殖系统),并在晚上回到家休息(昼/夜循环)。它们也可能死于饥饿或干渴,或仅仅是死于衰老。他们可以组成团体,一起对抗威胁,或者直接逃跑。玩家也可以通过灵活的驯服系统来驯服和指挥地面动物!
该套件带有一个AI Director,可以让你轻松设置由玩家触发的事件,以创建过场动画或向玩家展示某些特定的内容。你也可以在满足特定条件后使用它来刷出boss。该套件还配有功能齐全的人口控制BP。这个系统允许你指定每个物种的动物范围,该系统将通过繁殖更多动物或杀死动物来保持该范围内的数量。你也可以使用单个动物产卵器来控制某些动物何时出现在你的关卡中。
这套装备还配有鸟类和鱼类,它们可以单独导航,也可以集体导航。这些动物的表现非常轻,是为了增加你的关卡的生命。
ABK的设计工作与任何动物-轻松添加您的自定义网格和动画!
所有主要系统都是参与者组件,使行为模块化
所有的功能都是MP-ready,套件有一个接近系统,使远离球员的动物失效
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