有了这个项目,你可以在构建角色和游戏交通组件之间交互的基础设施时节省时间。角色可以通过动画上下摩托车。这是一个结合了第三人称和第一人称视角的系统。首先,角色走到交互点,然后自动占据交互的位置,如果他在交互区域并被触发进行交互。
第三人称角色也兼容Crypto, Revenge, Colibri和Strelitzia。你可以在5分钟内轻松实现。
Shoebill基于车辆运动类,具有改进的滚、偏转、俯仰行为,同时加速、刹车和转弯的现实物理。它也有先进的前后悬架,显示视觉的运动学运动。
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