Final Camera自定义角色摄像机控制蓝图

  • 素材分类: 引擎素材 > UnrealEngine素材包 >
  • 素材格式: uproject/uasset
  • 下载权限: 钻石会员免费
  • 适用场景: 模型场景文件
  • 版权问题: ©共享素材,请勿商用 (查看说明)
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自定义播放器相机管理器包含最常用的功能,随时可供即插即用。包括演示玩家控制器,用于处理自上而下,RTS,肩膀,第一人,第一人手臂(已包含预设配置)之间的预设更改。还包含从第三人肩部视图直接缩放到第一人视图和后退的逻辑,并将骨架网格更改为手臂网格并返回(用于特定预设)。
还包括:示例 Player控制器展示了一个摄像机模式,该模式始终使所有玩家都在屏幕上,同时仍然尊重最小和最大变焦级别,如果玩家试图用完摄像机的最大变焦级别,则会将他们推回去。

蓝图数量: 1. 许多用于展示用途
的辅助蓝图 功能列表:
自定义 PlayerCameraManager 功能:
放大和缩小
可配置速度
平滑缩放 最小/最大变焦距离
回弹到初始旋转(带或不带平滑)
与可配置速度
钳夹偏航/俯仰
摄像机偏移到目标演员
摄像机延迟 与可配置速度
基本碰撞(类似于Springarm)
旋转摄像机与玩家偏航和/或俯仰
位置锁定(=固定摄像机跟随目标演员
通过旋转)
RTS,如边缘滚动与可配置的速度和边缘区域
RTS,如滚动通过输入轴(即操纵杆)
与可配置的速度
预设处理与5个预配置的预设: TopDown,
RTS,肩部,第一人,第一人手臂
运行时预设随平滑(可配置)进行更改

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