如果你想创建一个赛车游戏,需要任何一种允许悬浮的未来主义自行车,那么这就是你需要的包。这是现成的解决方案,附带一个完整的框架来驱动悬浮自行车,从蓝图到游戏就绪的资源,可以立即在项目中使用。
自行车完全集成了不同的功能,如加速,速度,伤害和破坏功能,物理,涡轮增压,UI以显示统计数据,生成系统,声音,粒子效果,相机效果,如滞后和摇晃。此外,PC和Mobile版本都使用模块化材料来改变自行车的每个视觉方面:改变颜色,粗糙度,金属性,材料,铁锈的不同效果,颜色变化和沙子效果。
最后但并非最不重要的一点是,它带有一个骑手蓝图,使您的角色可以使用自定义动画和动画蓝图骑自行车。可以使用要创建的任何自定义类(如果骑手是角色类)进行更改。
蓝图数量: 8
特征:
• 多人游戏准备就绪!
• 切换悬浮自行车的前灯,以应对黑暗环境
•在第一人称和第三人称之间切换
•碰撞处理两种类型的碰撞:轻度碰撞和硬碰撞(高速行驶时与物体碰撞)
• 具有耐用性,每次发生硬碰撞时,耐用性都会降低。当耐用性耗尽时,悬浮自行车会断裂并停止工作
• 涡轮增压/速度提升
• 能够在你面前生成悬浮自行车。
• 暴露值,用于快速改变行为(最大速度、涡轮增压速度等)
• 悬停自行车的材料可通过设置覆盖参数轻松更改。
•骑手组件,使任何角色都可以骑自行车
• 自定义角色的动画蓝图
动画:
缩放到史诗骷髅:是
操纵: 是
纵到史诗般的骷髅:是的
动画: 是
字符数:0(默认史诗人体模型)
动画数量:10 个动画,2 个混合空间
动画类型:根运动和就地动画
影响:
每个效果的列表:
• 自行车破坏
• 自行车引擎
• 自行车悬停
• 自行车光迹 (GPU)
效果数: 4
艺术:
基于物理的渲染:是
纹理大小:纹理为 4096 和 2048,视觉效果为 128 到 1024。
碰撞: 是
顶点计数: 20003
级别:否
网目数: 1
材质和材质实例数:26 个材质、30 个材质实例、8 个材质函数(移动设备的附加材质)
纹理数量: 64
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