





启动您的游戏。如果您想创建单人或多人游戏,MP系统适合您。只需跳入并添加您的作品即可。
功能(新增):
主菜单 – >,包括可跳过的介绍,游戏设置,键绑定和武器定制
自定义 – >从AAA游戏(瞄准器,激光,前手柄和消音器插槽)中已知的深度武器定制。它会影响武器(即手部重新定位/枪口偏移等)
物品栏 – >槽(主要,次要,特殊,近战和爆炸)。如果没有配备插槽,它将跳过它
交互 – >能够与环境进行交互。拿起弹匣,炸药和武器。智能交互,因为它可以检测你的武器类型以及它需要将其放入哪个插槽。如果该插槽被占用,则当前武器将被移除。如果你已经拥有这把武器,你只需把弹匣从世界上的武器中取出。
武器行为 – >现实主义模式/街机模式:现实主义从枪口产生射弹,准确性(扩散/后坐力)受运动,姿势,瞄准和武器类型的影响。伤害衰减和爆头倍增器
具有共同任务目标的射击场级别
完全复制,死亡和重生系统,先进的动画BP,轻松集成角色,武器和动画等等
特征:
拍摄系统-> 支持单次,突发,自动,霰弹枪和螺栓动作。近战(武器和刀)和爆炸性战斗
重新加载系统(暂存)-> 每种武器的正常(短)重新装填,满载(空)装填和中断重装(开始装填->中断->继续)。
皮套 所有 -> 非活动武器被套上皮套,所有武器都可以被套上皮套,使玩家处于“战斗外”模式。
光纤/多效FP和TP之间的无缝过渡,因为所有动画都是全身动画。
注意:主要焦点是FPS模式。因此,TPS更基本。
蓝图数量:许多,最重要的:1 个角色 BP、1 个武器 BP、1 个控制器 BP、1 个动画 BP
资产:5 件武器,5 件武器附件 + 2 个角色附件
动画:50个角色动画+ 22个武器动画
复制的网络:是
支持的开发平台:视窗和苹果操作系统
支持的目标构建平台: 视窗和苹果操作系统
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