这个软件包包含一个非常容易访问的生成系统,您可以轻松地与自己的AI结合。
繁殖系统确保当周围没有玩家时,周围没有人工智能。
它还允许您生成不同的AI组并添加随机化。它是100%在蓝图中制作的,很容易阅读/扩展。
如果你正在开发一个开放世界游戏,或者一个级别更高的游戏,这个系统可能会在性能上有很大帮助。它还可以通过快速设置繁殖点来帮助您节省时间。
这个包中包含一些基本的AI,主要用于演示目的。(在蓝图中完成)
此包中包含的AI:
漫游AI(漫游到设定区域内的随机位置)
固定AI(例如:供应商)
路径AI+路径系统(一种易于使用的路径系统,您可以在几秒钟内设置AI路径)
所有人工智能都可以是友好的或僵尸的。
(故意缩小一些繁殖距离,这样你就可以看到AI繁殖)
(托管和加入应在同一台计算机上完成)
功能列表:
一个完美的开放世界或合作游戏的产卵和去产卵系统。
一切都是在服务器端完成的,并且是为多人游戏从头开始设计的。
也可与专用服务器配合使用。
示例AI。(友好且基本的僵尸AI)
有良好文档记录的蓝图,易于使用您自己的变量和/或设置进行扩展。
拖车
性能比较
概述
用法示例
托管/加入设置不包含在包中。
常见问题解答:
我的AI在0,0,0生成,并且不移动?
迁移帮助。
行为工具包帮助/教程。
蓝图数量:4(加上一些AI和其他示例)
输入:键盘、鼠标
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
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