PUPI的设计非常灵活,并且可以轻松集成到几乎任何类型的项目中(第一人称/第三人称,自上而下(使用鼠标指针),VR等)。它有两个部分 拾取和检查。“Pick Up”用于与物理模拟对象进行交互,“检查”用于与静态网格体、骨骼网格体或蓝图执行器进行交互。
特征:
*访问PUPI的事件并使用事件发射器扩展功能。示例可以在第一人演示角色中找到。
*输入可以使用输入映射轻松更改。
*控件自动切换,可让您设置输入,而不必担心覆盖其他控件(例如:如果触发和拾取映射具有相同的键,则当可以拾取/检查某些内容时,将忽略火灾,反之亦然)
*可配置的缓动动画,用于拾取和放回可检查
技术细节
资源数量:14 个蓝图、1 个场景组件、12 个结构、5 个枚举、1 个材质、1 个材质实例、1 个材质参数集合
项目相关说明:要尝试不同的游戏类型,请从 PUPI ->演示 -> 角色文件夹中拖放演示角色。在默认项目中播放时,按“B”以显示演示UI,右上角的设置可以实时查看/更改。
VR 相关说明:UE 4.11+ 支持虚拟现实。要试用运动控制器,请将 VRHeadset运动控制器字符放置在同级,将头戴式设备放在地板上,然后按播放以获得正确的高度。(这只是一个演示角色。根据您如何设置VR角色,没有必要)
预期平台:全部(经测试的视窗、HTC Vive)
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