Procedural Building Lot程序化生成建筑物蓝图

  • 素材分类: 引擎素材 > UnrealEngine素材包 >
  • 素材格式: uproject/uasset
  • 下载权限: 钻石会员免费
  • 适用场景: 模型场景文件
  • 版权问题: ©共享素材,请勿商用 (查看说明)
  • 温馨提示: 点击缩略图下方的大图即可切换预览,支持滑动

现在,您只需单击几下即可生成整排高度详细的建筑物。使用我们高度可定制的基于样式的系统。您可以创建、扩展、编辑自己的样式。提供了三种初始样式(更多用于将来的更新)。建筑在细节方面调整为FPS / TPS质量水平。这个产品的核心是创建一个系统,可以很容易地定制添加自己的内容。
建筑不仅产生立面,而且窗户和屋顶也是明智地产生的。提供健康的一代商业建筑。
与我们所有的系统一样。它是在考虑可用性的情况下创建的。公开了各种各样的开关和参数,以实现高度数据驱动的生成。
以下是一些示例:
– 每个Actor都有属性,允许您输入允许的样式/图案。
-输入生成修剪/夹层的机会。
-自定义每个立面将产生多少个额外的地块。
-只需一个开关即可轻松启用/禁用静态照明。您甚至可以自定义建筑物或窗户或两者。
需要自定义高度?
没关系!您可以看到最小/最大高度,系统将决定将有多少楼层。
需要自定义建筑物延伸到后面多长时间(深度)?
设置每手的深度和百分比变化量。

技术细节
该系统提供:
3种样式,每种样式都有多个部分,地面,夹层,装饰,窗户,屋顶。每个都有自己的变化。有些人比其他人更多。
提供 4 种窗口样式。每种样式都有变体(最多8个)
6个模式配置文件。它们可以与所有样式互换使用。每个立面通过使用这些图案作为原始建筑立面的“皮肤”来创造更多的变化。
与所有弹药箱工作室的系统一样。性能是一个很高的考虑因素,因为我们也在内部开发中使用它。
以下是一些优化:
(请记住,当涉及到优化时,更少意味着更多)
1)所有窗口都是按样式,每整行实例化的。
2) 每个立面样式仅由 1(单个)材料 iD 表示。如果整行使用单个样式,则意味着它仅使用单个“一组”纹理。
3)所有窗口样式都使用一组纹理。使用每实例数据平移变体。
4)所有样式都为各个截面网格配备了LOD。
5)图案配置文件使用在所有样式中共享的2048集。

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