主要特点:
可交互组件(可以添加到任何参与者)
库存核心组件(可以添加到任何参与者)
统计组件(可以添加到任何参与者)
调配组件(可以添加到任何执行组件)
使用物品栏的预定义可交互参与者:宝箱、供应商、存储、物品拾取
预定义的可交互Actor:锻造,门,可移动对象,交互触发器
战利品随机化系统
掉落地面上的物品(通过生成:战利品包或职业相关物品拾取)
“战利品栏”小部件可以切换关闭
使用可自定义数量的不同库存面板,每个面板具有指定的大小
支持单手、双手和离手武器
项目可以使用所需的等级和耐久性
5 种排序项目方法(快速排序、按类型、按稀有度、按重量、按值)
4 种保存类型(快速保存、自动保存、手动保存、检查点)
3 种交互输入类型(单按、保持、混搭)
战利品弹出窗口(由较小和较大的战利品分隔)
统计:
10 组件
1 函数库
1 宏库
4 蓝图接口
输入:键盘、鼠标、游戏手柄
已复制的网络:是 (v1.8)
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标生成平台:Win32、Win64
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