




有了这个项目,你可以在构建角色和游戏交通组件之间交互的基础设施时节省时间。角色可以通过动画上下摩托车。这是一个结合了第三人称和第一人称视角的系统。首先,角色走到交互点,然后自动占据交互的位置,如果他在交互区域并被触发进行交互。
第三人称角色也兼容Crypto, Revenge, Colibri和Strelitzia。你可以在5分钟内轻松实现。
Shoebill基于车辆运动类,具有改进的滚、偏转、俯仰行为,同时加速、刹车和转弯的现实物理。它也有先进的前后悬架,显示视觉的运动学运动。
特点:
开/关的摩托车,逼真的前后悬架,发动机和风的声音,功能手把,车把上的功能模拟和数字仪表,功能性前后灯,两个游戏摄像头,Android的触摸界面。
人物特征:
第三人的角度来看,第一人称的角度来看,Shoebill的进入和退出动画,车把控制,Crypto, Colibri和Strelitzia互动。
资产包括:
1演示水平
1个43k面摩托车网
1车辆蓝图
1车辆动画蓝图
1字符蓝图
2个教程蓝图(针对Character和Shoebill)
1触摸界面
39个材料
57纹理与2048 x 2048分辨率
18的法线贴图
6个音频文件
大部分的材料是有纹理的,资产与VR兼容
输入方式:手柄,键盘,鼠标
网络复制:不
支持的目标构建平台:Windows, Android
文档:项目中有教程蓝图
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