战斗艺术完全按照蓝图设计,作为战斗设计师的即插即用解决方案。
特征:
•完全支持多人游戏!
•响应式命中系统
•应急避险系统
•招架和柜台系统
•假系统
•目标系统
•RPG组件
•字符选择界面
提示:在项目设置中将“使用固定帧速率”设置为“真”,以便顺利预览网络播放。
技术细节
平台:台式机、移动
蓝图数量:100
新蓝图和改进
•新的完整射箭系统(游侠级,可以使用近战攻击和远程攻击)
•单层/多层的新蒸汽API集成
•新的AI人格提升(AI现在更加智能化,使用特定变量和行动设计概率的组合,如AI攻击级别(攻击性、反应性、被动)、目标首选仇恨等级(高、中、低),当前能量检查优先级(定义AI“想要”检查其能量级别以确保其有足够能量的概率)、能量补充阈值(高、中、低)
•新角色改进(性别定义、新图形-AI图、游侠图、防御图(招架、招架计数器、反应回避系统、假动作、假动作计数器、拦截和防守突破)、攻击、移动、瞄准、装备、伤害、命中、RPG、攻击技术、特殊技术和SFX图)
•新的弹丸类别
•新型弹丸偏转系统
•新的模块化RPG组件(统计数据的再生和排放、级别提升、类别/正弦分配、属性、统计数据、统计点分配)
•各种作战场景的新游戏模式模板(生存与对抗)
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