这是一个由73个模块形状、18个蓝图和14种材料组成的软件包,用于构建基本层设计。
灰箱是一种传统的技术,在创建关卡的最终艺术资产之前,先用简单的形状封锁关卡,看看关卡设计是否支持游戏玩法。这
此套件中的所有模块化形状都是根据100个不真实的单位比例(1米)构建的,使它们很容易以模块化的方式组合在一起。它们都有适当的碰撞和定制的与世界对齐的材质,使其易于缩放和自由旋转,并且仍然可以跟随网格,并且可以轻松地一眼确定它们的大小。
使用形状代替BSP不仅更容易,而且性能也更好,而且不必像添加大量BSP笔刷时那样等待级别重建。
该工具包还提供了一些常用的蓝图,以快速将功能添加到一个级别。添加按钮和触发板,并轻松将其连接到提供的门和移动平台上,以模拟简单的交互和谜题。添加玩家必须避免的破坏性熔岩带、尖刺或旋转和移动的东西。
工具包中的所有蓝图都是清晰的结构和注释。
该套件捆绑了两张地图。一个简单的示例地图灰盒,其中使用了工具包以及一个游乐场,您可以在其中查看和尝试工具包附带的所有元素。
技术细节
73目
14种材料
18份蓝图
每项资产平均三分:88
纹理分辨率:512×512(使用UE4默认纹理)
目标平台:所有
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