在终极角色项目中,您需要为项目快速设置AI/Player角色。
-UC完全在Blueprint中,所以您不需要C++或任何其他外部插件。
-7种AI和5种玩家攻击类型。(未来会有更多)
-通过简单的设置,对AI和玩家角色进行拦截攻击。
-AI和玩家角色的组合攻击。
-使用表格和简单变量设置/编辑角色、武器、攻击和物品。
-即用样品。
-AI攻击改变系统的模块化行为树。
-有限和无限项目的库存。
-动态摄像头可用于攻击、拦截系统和锁定目标
-拾取/放置项目系统
-检查点系统
-评分系统
-全面评论的蓝图和调试选项
-武器近战(拳击、蝙蝠、剑)、枪支(步枪、佳能)、轰炸等,
-易于扩展武器基础类。
-魔法攻击物品:投掷咒语、传送、轰炸、召唤角色等。
-易于扩展的蓝图。
特征:
优化的蓝图
模块化项目
AI/玩家角色
每个角色的AI/Player攻击。
每个角色的AI/Player武器
AI/玩家组合攻击(单武器和多武器)
装备主要和次要武器
用于攻击和物品的玩家界面(支持游戏板)
动态摄像头可拦截、攻击和锁定目标
检查点系统
易于设置动画
设置表中的选项
AI搜索拾取物品(弹药和健康)
票证支持
调试工具
蓝图数量:超过250份,包括样品。
输入:鼠标、键盘和游戏板的移动和库存。
网络复制:否。
支持的开发平台:蓝图非常优化,可以在任何平台上使用。
支持的目标构建平台:所有平台。
重要/附加说明:
您不需要编程或蓝图的高级知识,您可以使用任何级别的UE4知识的此项目。
预告片中使用的角色、模型和效果在下载包中提供,您也可以从Marketplace免费下载。
玩家角色未针对VR进行优化。
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