UMG Radar雷达探测器用户界面蓝图

  • 素材分类: 引擎素材 > UnrealEngine素材包 >
  • 素材格式: uproject/uasset
  • 下载权限: 钻石会员免费
  • 适用场景: 模型场景文件
  • 版权问题: ©共享素材,请勿商用 (查看说明)
  • 温馨提示: 点击缩略图下方的大图即可切换预览,支持滑动

这是一种基于纹理的雷达,可以定制,轻松跟踪任何东西,甚至屏幕外的目标。
预览视频
3D小工具车辆
锁定目标
这个小工具让你能够在游戏中的任何时候添加要跟踪的目标,并自动删除被摧毁的目标。添加新目标时,您可以选择纹理/大小/颜色,甚至可以进行屏幕外自定义。
点击雷达将返回使用的世界位置和鼠标按钮,您可以使用此事件在雷达中添加标记(如果需要,标记可以持久),您还可以选择要为标记显示的纹理和颜色。
该雷达可以在任何项目中工作,也可以在多人游戏环境中实现。
将雷达添加到Widget Blueprint时,您可以选择要使用的背景图像(带缩放控制)、自己所在位置的纹理,如果需要,还可以添加自定义边框。一切都可以根据质地/颜色/尺寸定制。雷达可以旋转或固定,同样的事情也适用于边境。
您还可以选择为该扫描效果启用视角动画,还可以自定义视角。
该产品附带了一个示例地图,其中包括在带有3D雷达小工具的雷达+车辆示例中以持久方式分别跟踪的敌方和友方AI。
如何设置
特征:
跟踪演员的位置和旋转,并用您想要的任何纹理/颜色显示它。
在屏幕外持续跟踪目标
雷达生成鼠标点击事件并返回世界位置
您可以通过单击雷达添加标记(右键单击删除)
您可以将自定义的悬停工具提示添加到您跟踪的任何内容中
您可以使用旋转臂锁定目标(观看上面的视频)
雷达可以指示目标在你上方还是下方
您可以为目标添加闪烁效果(闪烁速度由您决定)。
如果您想添加自己的功能,该雷达可高度定制和扩展
可以在多人游戏项目中实现
基于纹理的雷达,其性能优于场景捕获雷达
在游戏中随时动态添加目标
自动删除已销毁的目标。
蓝图数量:
UMG雷达由两个小工具蓝图组成
示例文件夹有1个AI字符和2个派生字符
AI控制器、行为树和黑板
AI材质颜色的简单材质
第三人称角色动画BP
支持的开发平台:(PC、PS4、XBOX)
支持的目标构建平台:(PC、PS4、XBOX)
文档:如何设置
重要/附加说明:请在示例地图字符中添加您自己的输入,以便您能够移动

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