


交互和占有系统是一系列 Actor 组件,你可以将它们添加到游戏中的其他 Actor 中,以便使用一种相对快速简便的方法与对象交互,获取有关你可能正在进行的交互类型的信息,并拥有其他棋子。该系统为您提供了各种选项,例如让Actor的多个部分能够与之交互以进入,并且还为您提供了多个位置来退出它,并具有控制这些部分如何相互关联的各种规则。
这种类型的设置可以允许您设置其他交互响应,例如,如果玩家与汽车后部交互,则打开后备箱,并且您可以通过Look At Info系统提供反馈,以便每当玩家处于与部分Actor交互的情况时,他们都可以接收有关他们可以进行哪种类型的交互的信息(最有可能的是,您需要插入此系统进入您的用户界面)。这个项目对新手开发人员很有用,但也足以帮助你长期节省时间。
该系统可用于拥有车辆,炮塔,浴室隔间,隐藏在纸板箱中,或者涉及将控制权从一个参与者转移到另一个参与者的任何其他东西。默认情况下,交互系统设置为通过执行从角色到您正在查看的内容的跟踪来使用,但是它是开放式的,如果您使用不同的方法,在大多数情况下仍然可以使该系统的其余部分正常工作。该系统也是复制的,并支持多人游戏。
1.本站大部分内容均收集于网络!若内容若侵犯到您的权益,请发送邮件至:yunmukeji@gmail.com,我们将第一时间处理!
2.资源所需价格并非资源售卖价格,是收集、整理、编辑详情以及本站运营的适当补贴,并且本站不提供任何免费技术支持
3.所有资源仅限于参考和学习,版权归原作者所有,更多请阅读网站声明。