NV Spline Tools样条线路径模型编辑工具蓝图

  • 素材分类: 引擎素材 > UnrealEngine素材包 >
  • 素材格式: uproject/uasset
  • 下载权限: 钻石会员免费
  • 适用场景: 模型场景文件
  • 版权问题: ©共享素材,请勿商用 (查看说明)
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NV样条线工具是一个用于设置模块化网格序列以遵循样条线路径的系统。
它完全是在Blueprints中构建的,设计用于在编辑时帮助创建标高。
它可以用于快速创建灵活的标高要素,例如围栏、墙、轨道、管道等。
这些工具旨在成为任何灵活架构的可定制基础系统。
虽然包含两组简单的示例网格,但该系统主要用于用户提供的静态网格。
该软件包还包括图像和视频中显示的两种示例用法,包括简单的模型和PBR材料。
木栅栏样品,一套6个木栅栏分段网格和1个木柱网格。
请注意,创建自己的网格以用于此系统时,网格应沿X轴对齐,因为网格将沿样条线从-X到+X放置。

特征:
沿样条线放置样条线网格并使其变形:
沿样条曲线的整个长度重复线段
在样条曲线上的每个点之间重复线段
样条曲线上每个点之间拉伸的线段
沿样条线放置静态网格:
沿样条曲线以固定距离
变形段之间
样条曲线上的点
根据样条线的长度调整网格的放置:
拉伸网格以覆盖距离
可能提前停止以避免拉伸
从要使用的网格列表中选择:
随机
按顺序
根据要覆盖的距离调整网格序列:
使用最接近剩余距离的网格完成序列
始终使用最长的线段,直到最后一个线段
v4中的新增功能:
添加了扭曲网格序列的功能
v3中的新增功能:
添加了为静态网格指定随机偏移变换的选项
v2中的新增功能:
对序列中的第一个或最后一个线段使用不同的网格
自动将样条线捕捉到其下方的地面
在运行时重新生成序列
蓝图数量:一个主蓝图和三个示例配置
网格数:8
纹理数:24
支持的开发平台:Windows、Linux
支持的目标构建平台:任何

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