





程序性植物放置工具可让您在几秒钟内用植物填充场景。这些工具允许广泛的配置,包括坡度和高度,避障和8种不同的产卵方法。生成 3 种类型的实体 – 网格体、实例化静态网格体和蓝图 Actor 类(任意)。
拖车
生成方法:
随机位置 – 在体积中的随机位置生成叶子
有机簇 – 生成树叶簇,其中每个实体在具有随机偏移的上一个实体附近生成
围绕 Actor 的群集 – 在指定的执行组件周围生成叶子
沿样条执行组件 – 沿执行器的样条组件生成叶子
随机斑块 – 在体积内以均匀的斑块模式生成叶子
网格分布 – 在体积内以严格的网格分布生成叶子
在生成区生成 – 仅在指定的生成区域(由开发人员分配的卷)内生成树叶
分层聚类 – 在层次结构中生成树叶,从而提供更合乎逻辑的分布
上述所有方法都尊重坡度和高度限制,并具有避障功能。
高级景观自动材质 – 按高度和坡度混合图层的自动材质。它还会在所有层中生成叶子。
河流工具 – 基于样条曲线的河流工具。
技术细节
包含的蓝图:
程序性植物放置工具 – 允许您在场景中生成树叶的主工具
对齐景观 – 让您快速拼合景观的特定区域
河流 – 让你雕刻出你的风景,创造一条河流
简单路径 – 在景观中创建路径
半透明水 – 在场景中创建湖泊或海洋平面 (长篇故事)
生成区域 – 根据生成方法指定在何处生成树叶的体积
无产卵区 – 允许您从任何树叶产卵中排除某个区域
切换实体类型 – 允许您在场景中的Actor和实例化静态网格体之间切换
更改树 – 示例角色蓝图,当玩家靠近时更改材质颜色
显示小部件 – 在视口中显示通用消息
传送 – 传送玩家到指定位置
演员边界 – 轻松显示演员边界
高度助手 – 允许您直观地检查场景中的特定高度
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